我的世界基岩版如何将图片转到地图内

游客 发布于 2023-12-13 阅读(18)
在《我的世界》基岩版中,将图片转到地图内通常涉及两个步骤:首先,你需要准备一个合适的图像文件;然后,在游戏内使用命令方块和资源包来显示该图像。

以下是将图片转换为可在游戏中显示的格式的步骤:

准备图片:

选择你要导入的地图图片。

使用画图工具(如Windows自带的画图)或其他图像编辑软件打开图片。

将图片的大小调整为128的倍数。这一步是为了确保图片能在游戏中正确地显示出来。

保存图片为PNG格式。

转换图片为地图数据:

使用地图生成器或自己编写脚本来将图片转换成地图数据。这可以通过将每个像素的颜色与特定方块类型匹配来实现。例如,可以使用白色代表草地、黑色代表石头等。

生成的输出是一个.txt文件,其中包含了如何在地图上放置方块以复现原始图片的信息。

在《我的世界》中创建地图:

进入你的《我的世界》基岩版游戏。

创建一个新的世界或者进入一个现有的世界。

打开聊天框并输入/give @s map 命令,这里的 是你想使用的地图编号。这个命令会给你提供一张空白的地图。

使用/fill命令根据你在步骤2中生成的.txt文件内容在地图上放置方块。例如,如果你的文件中有一个位置是“x y z”,你可以用/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 命令在这个位置放置指定的方块。

使用命令方块显示地图:

如果你想让地图自动显示在一个命令方块上,你可能需要创建一个自定义的资源包,并在其中包含一个指定了特定地图ID的材质包。

一旦你有了资源包,可以在游戏中加载它,然后使用带有/setblock命令的命令方块放置一个命令方块实体,让它显示你的地图。

请注意,这些步骤可能会因版本的不同而有所变化,而且创建自定义地图的过程可能比较复杂,需要一些编程知识。如果你不熟悉这些过程,可以搜索在线教程或者寻求社区的帮助。